Wir in den Schlagzeilen

August 13, 2009

Für jeden, der es noch nicht gelesen hat, verweise ich mal freundlichst winkend auf:
http://www.pandorasource.de/comment.php?comment.news.189

Dazu fällt mir nichts mehr ein.


Neuer Projektleiter

Juli 18, 2009

Thrake wird ab sofort alle weiteren Sachen klären.
Hiermit ist unsere Aufgabe getan!
;-)
Vielleicht liest man sich auf PandoraToday nochmal!


POKE 198,0: WAIT 198,1

Juli 15, 2009

Sooo, liebe Leser:
Im Forum geht es ja grade haushoch darüber her, was für ein Spiel nun endlich produziert werden soll und wer koordinieren kann :D
Und genau da setzen wir nun an:

Welches Spiel?
Ich bin persönlich für ein RPG/Adventure Ding, aber bei guter Story nehm ich auch gerne andere Vorschläge entgegen :)

Wer koordiniert?
Das ist schon viel schwieriger, da ich leider merken muss, dass ich das nicht beherrsche.
Mir fehlt die Erfahrung beim Coden und Publizieren. Ich kann zwar BASIC und ein bissle HTML, aber das ist ja kaum nennenswert :(
Deshalb scheint es nun so, als habe “Thrake” die Koordination übernommen und übernimmt unser Projekt. Ob dies wirklich so ist, oder alles nur “Hilfe” ist, vermag ich (noch) nicht zu sagen…

Wann geht es los?
Kein Plan, Sorry :D

Und jetzt?
Jetzt müsst ihr uns nur noch sagen, welches Genre wir denn nutzen sollen. Lieber Kartenspiele oder Actiongames?
Sagt uns eure Meinung: Hier!
Auch Vorschläge bzgl. Inhalt / Story nehmen wir gerne entgegen :)


pandora-the-game.exe /renew

Juli 13, 2009

Sooo,
Es hat sich einiges getan am Projekt Pandora – The Game :)
Nach langen Überlegungen ist entschieden worden, alles nochmal über den Haufen zu werfen^^
Was heißt das genau?
Nun, ganz einfach :D

Weder muss das Spiel jetzt ein RPG sein, noch muss es sich um Pandora drehen
Wir haben einfach das Ziel ein Spiel mit der gp2x.de-Community machen. :)
Welches Genre etc. kann noch geklärt werden,
wichtig ist erstmal zu wissen, wer Interesse hat mitzumachen und ob überhaupt genug Leute Interesse haben.

Auch hier gilt wieder:
Wir suchen alles und jeden!!
Coder, Grafiker, Musiker, Leute mit guten Vorschlägen… jeder darf und soll mitmachen! :)

Also meldet euch,wenn ihr Bock drauf habt :)


Tag 2 – “Umwege…”

Juli 12, 2009

So, und hallo.

Ich habe heute nur am Editor arbeiten können, der Gute machte Probleme, bzw. sollte auch größere Tiles darstellen können.

Die gute Nachricht: Das beherrscht er jetzt fast perfekt, nur Feinabstimmung fehlt noch.

Die schlechte Nachricht: Eigentlich wollte ich morgen eine kleine Demo rausbringen in der die ersten Interaktionen (aka mit Personen sprechen) möglich sind. Ich glaube nicht, dass ich das schaffen werde, da ich eigentlich schon heute damit anfangen wollte, was nun halt nicht möglich war.

Verschieben wir das Ganze also ein bisschen, am Mittwoch beginnen die Ferien, bis dahin würde ich mein DemoDingsbums gerne fertig haben. Aber ich kenn die Probleme noch nicht, die da auf mich zukommen, also versprech ich lieber nichts.

gruß und tschüss


Ihr glaubt ja garnicht…

Juli 12, 2009

…wie doof umständlich das ist den Editor so umzuschreiben das man Tiles beliebiger Größe setzen kann… Diese sollen sich natürlich nicht überlappen, blablabla. Dauert alles in allem länger als ich gedacht hätte, wird heute aber hoffentlich fertig. Ob ich das Einbauen erster kleiner Interaktionen(mit anderen Charakteren sprechen…) morgen noch schaffe, weiß ich aber nicht.


Tag 1 – “Lichtet die Anker!”

Juli 11, 2009

Ahoi Matrosen!

Der erste Tag des Projekts-ungezügelten-Größenwahnsinns ist vorbei.  Ich bin Schnatterplatsch,  Coder des Codes, der Code in GLBasic ist und ich sage “Hallo!”.

Was? … ich soll schnell machen? Ok…

Stand des heutigen Tages (allgemein):

-Levels werden in 2 Ebenen unterteilt: Terrain und Objekte

-Objekte können wiederrum unter oder über dem Spieler liegen

-Objekte sind passierbar oder nicht(man kann hinter einem Baum lang laufen, obwohl man verdeckt wird, aber man kann nicht durch den Stamm durchlaufen)

Stand(Editor):

-Terrains sind aus Liste(noch nicht scrollbar) auswählbar, Objekte noch nicht.

Stand(Spiel):

-Im Moment ein einfaches umherlaufen mit Bäumen die einem ab und zu den Weg versperren, nichts aufregendes.

-Keine Schrittanimationen

Bild


Morgen werd ich das Ganze nochmals ein wenig umstrukturieren. So sollen alle Informationen über Begehbarkeit bei den Terrains abgespeichert. Die Objekte kommen in eine Liste und nicht mehr, wie derzeit, In eine eigene Map.

In dem Sinne: Prost und Mahlzeit…

PS: Wie ihr seht ist die Grafik, äh, schlecht. Wer Spaß am Pixeln in Retro-Manier hat, der möge sich bitte bei uns melden.

mailto:today@openpandora.org


GLBasic Lizenz

Juli 10, 2009

Gernot Frisch von GLBasic.com:

Ja, ist OK.
Macht mal mit der Demo unter Win. Wenn was rauskommt / zum Zeigen ist, dann schenk ich Dir eine Lizenz.

Bye,
Gernot

Also: Schnatterplatsch! Mach hinne ;)


Welcome!

Juli 10, 2009

Sicherlich habt ihr von Craigs Versuch gehört ein Spiel innerhalb von 30 Tagen für das iPhone zu erstellen, oder? Wenn nicht, dann hier nochmal der Link: http://www.30daygame.com/

Ich fand die Idee so gut, dass ich überlege, ob wir (also die deutschen Pandora-User) sowas nicht auch hinbekommen könnten. Und schlussendlich dachte ich mir: Jau, wir schaffen das :) Deshalb nun mein Aufruf (diese häufen sich ja in letzter Zeit :P )

Helft uns! Wir brauchen jeden!

Wir suchen:

* Sounddesigner
* Grafiker
* Gameplay Profis
* Betatester
* Coder für RPG Scripts
* Charsetmapper (also Leute, die den Charakter designen)
* Designer für Zwischensequenzen
* Leute die sich mit dem RPG Maker XP auskennen
* auf gut deutsch: Wir suchen alles :)
* Leute mit Ideen für Quests, Story, etc

Wenn du einige oder alle Fähigkeiten haben solltest, dann zögere nicht und melde dich noch heute bei uns!

Zum Spiel:

Pandora – The Game!

Das Spiel wird ein RPG für jetzige Windows Systeme. (Bitte Umfrage beachten!) Sollte ein Port der RPG Maker Engine für die Pandora möglich sein, so übernehmen wir natürlich auch unser Spiel auf die Pandora! Wir nutzen momentan den RPG Maker XP (30 Tage Trial! – Sollte sich der Aufwand lohnen, werden wir eine Lizenz erwerben ;) )

Eine Demo, welche nur Anweisungen enthält, könnt ihr hier herunterladen. So seht ihr, was für ein Spiel wir planen :)

Zum Inhalt:

Das Spiel soll die Geschichte eines Jungen  darstellen, der grade seine Pandora bestellt hat und nun auf die Suche der “verlorenen Einzelteile” geht. Dabei sollten einige Quest eingebaut werden, wie zum Beispiel: “Finde den Akkuprototypen”

Auch verschiedene Passwörter und Personen müssen gefunden werden! So könnte eine weitere Mission lauten: “Finde den EvilDragon und klau ihm seine Pandora” ;)

Klingt komisch? Ist aber so!

Wer Fragen bezüglich des Spiels hat und/oder mitmachen möchte, wendet sich bitte an die Administration!

Über ICQ: 584293340

Per Email: today(at)openpandora(punkt)org

Oder via PN im Forum: Klick!

P.S. Natürlich kommen alle fleißigen Helfer in die Credits & dürfen ihre eigenen Ideen einbringen!

Und nun noch eine Bitte an alle Partner/User/Freunde:

Helft uns unseren Aufruf zu verbreiten! Kopiert diese News! Verbreitet sie in Foren! Unsere Zeit läuft! ;)


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